|
起動
最大拡大出来る大きさが800%なので、それが一番足りやすいと思います。
実寸表示にチェックを入れておくと、一々サイズ変更して状況を確かめなくても済むので楽です。
|
|
輪郭
実寸はこんな感じで表示されます。
適当にこんな感じに形を作ります。
ノーマルな感じで作って置いておくと、何個か作るときに楽です。
バックを緑?でに塗っているのは、透過するときのためなので、最後にやってもいいと思います。
|

|
色1
元になる色で一通り塗り潰します
色の編集で、元になる色から濃淡のグラデーションを作ります。
|
|
色2
頭には髪の毛の流れや艶を入れます。
さっき作ったグラデーションを利用して、薄い色から順に入れていきます。
胴体の方には服の必要なパーツを簡単に描いて行きます。
|
|
色3
実寸表示を確認しつつ、少しづつ色を変えたり、影をつけて行きます。目の色も入れます。
此処で手を付けたり、服のおかしいところを直していきます。
|
|
輪郭色1
これでほぼ完成に近いですが、上の実寸表示を見ると輪郭がガタガタしてるので、直していきます。
各種濃い目の色を用意します。
上の紺色は髪の毛の輪郭の緩和用。
茶色と黄土色は肌の輪郭の緩和用。影よりも濃い色を作ります。
青と紺は胴体の輪郭の緩和用。
|
|
輪郭色1
角を重点的に修正していくとだんだん丸みを帯びてきます。
修正前と比べると、結構淡くなったと思います。
|
|
輪郭色1
後は、Giamを使い透過して終了です。
透過する事で、緑の部分が消えます。なので、透過されるスペースを塗るときは使わない色で塗らないと、大変な事になります。
回りの白い部分は、濃い背景用に枠線をつけています。
白い背景の場合は、あまり意味がないので塗り潰してもいいと思います。
|